Esta es la presentación final hecha mediante Illustrator. Este A2, además de entregarlo por internet, también lo entregamos impreso y pegado a un plafón como soporte rígido.
sábado, 1 de junio de 2013
ENTREGA FINAL
La última entrega consistia en montar una presentación con el programa Illustrator. Primero hicimos algunos renders más de los que teníamos y los retocamos con photoshop.
Las siguientes imágenes aparecen en un tamaño menor debajo del render principal.
RENDER PRINCIPAL:
Esta imagen aparece en la parte derecha superior de la presentación y es la de mayor tamaño. Es una vista diurna del exterior de la casa en la que se ve la fachada NO donde están las habitaciones.
Vista diurna del salón.
Vista nocturna des de la rampa de acceso a las habitaciones hacia el patio central de la casa.
Vista nocturna de la casa des del jardín.
También incluimos en la presentación información sobre la casa y las plantas.
Y por último el logo de la universitad, el nombre de la asignatura y nuestros nombres, logins y códigos QR.
miércoles, 15 de mayo de 2013
PHOTOSHOP
RENDER INICIAL
Render hecho con 3Dmax.Imagen hecha con photoshop. En esta imagen ya se ha insertado el fondo de cielo.
RENDER FINAL
Imagen hecha con photoshop. En esta imagen estan insertadas las plantas, el arbol y las personas. y también hemos añadido las luces del edificio ya que en los renders hechos con 3dmax no se nos veían.
viernes, 26 de abril de 2013
LUCES
VISTAS DE DÍA
Hemos configurado el sol con la situación (Marbella, Chile) y la orientación de la casa ( NE) y hemos colocado los skyportals.
VISTAS DE NOCHE:
Hemos utilizado luces empotrables de techo de la marca ERCO
A las que hemos colocado un foco de luz(Spotlight).
También hemos colocado puntos de luz esférica en el exterior para dar más luminosidad a los renders exteriores.
Hemos configurado el sol con la situación (Marbella, Chile) y la orientación de la casa ( NE) y hemos colocado los skyportals.
VISTAS DE NOCHE:
Hemos utilizado luces empotrables de techo de la marca ERCO
A las que hemos colocado un foco de luz(Spotlight).
También hemos colocado puntos de luz esférica en el exterior para dar más luminosidad a los renders exteriores.
jueves, 25 de abril de 2013
TEXTURAS
Las texturas utilizadas en esta entrega fueron estas:
PIEDRA: para caminos y el muros de la piscina.
CÉSPED: zona verde.
TIERRA CLARA: Caminos jardín.
TIERRA OSCURA: Caminos jardín.
GRABA: para la cubierta.
TERRA CERÀMIC: Terra interior.
ACER: barandillas metálicas
PIEDRA: para caminos y el muros de la piscina.
HORMIGÓN: para muros interiores y exteriores y cantos de forjado.
TIERRA OSCURA: Caminos jardín.
TERRA CERÀMIC: Terra interior.
ACER: barandillas metálicas
3D MAX
En las siguientes entradas explicare las dos entregas e 3DMAX, una consistía en añadir texturas a la casa y la otra en poner luces y hacer los renders.
jueves, 14 de febrero de 2013
CASA WHITE O
INTRODUCCION:
White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno. El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.
Ascendiendo por una delicada rampa que envuelve el jardín interior, el interior de la casa hace una transición fluida hacia una zona privada que contiene los dormitorios. Flotando sobre el terreno, estos espacios tienen completa privacidad. Ascendiendo por la ladera hacia la parte trasera del sitio , entrando a la casa y moviendose a través del continuo interior, la casa y el sitio están compuestos a través una fluida progresión de espacios interiores y exteriores con referencias y orientaciones que cambian gradualmente.
Diseñada por el arquitecto Toyo Ito y ubicado en Marbella.
White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno. El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.
El aproximamiento a la casa asciende junto a la linea natural de la ladera atrayendo a los visitantes hacia la parte trasera del sitio. Dentro del jardín interior, la ladera se torna continua con el suelo de la casa , fluye alrededor y hacia arriba a las zonas privadas.
Pasada la entrada se encuentra el espacioso living que conduce al área del comedor adyacente.
Ascendiendo por una delicada rampa que envuelve el jardín interior, el interior de la casa hace una transición fluida hacia una zona privada que contiene los dormitorios. Flotando sobre el terreno, estos espacios tienen completa privacidad. Ascendiendo por la ladera hacia la parte trasera del sitio , entrando a la casa y moviendose a través del continuo interior, la casa y el sitio están compuestos a través una fluida progresión de espacios interiores y exteriores con referencias y orientaciones que cambian gradualmente.
Toyo Ito bautizó esta casa como “White O”. Este nombre tiene una conexión con una de las casas más importantes del arquitecto; “White U”, diseñada en 1976. Por lo tanto es un nombre en honor a esta obra.
La letra “O” describe el diseño de la casa: centrado en su jardín interior. También es la primera letra de “Ochoalcubo”.
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